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(4月新番)[繁]關於我

(4月新番)[繁]魔法科

關於我轉生變成史萊姆

❖四月新番【簡】無名

[簡]被稱為廢物的原英

4月新番[繁體]約會大
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[12代]三國志11與12 比較與心得  關閉[複製鏈接]

whiteguy 該用戶已被刪除
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發表於 2012-8-28 05:58 PM|只看該作者
分享使你變得更實在,可以使其他人感到快樂,分享是我們的動力。今天就來分享你的資訊、圖片或檔案吧。
我認為11代可以更好,只是程式設計師的懶惰,廢掉了許多可能性,要不然我認為11代可以壓倒性的贏過其他幾代
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發表於 2012-8-29 11:59 AM|只看該作者
基本上,不知道為何,但凡光榮三國系列或是信長系列,有和及時戰爭扯上關係的,那一代真的都是慘不忍睹
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發表於 2012-8-29 03:56 PM|只看該作者
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戰鬥模式變成有點像信長那樣

至於內政部分

我只能說

這陣子流行復古風吧.....

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發表於 2012-9-1 02:38 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
感謝你的解說
十二代與十一代的確走不同的風格
在玩過十一代接著玩十二代有種不能適應的感覺
也許是期待過高吧
所以玩起來就會很多的報怨
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vaka01 該用戶已被刪除
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發表於 2012-9-1 03:57 PM|只看該作者
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12代目標在於平版, 所以他的環境不吃3D加速卡, 11代的大地圖不可能出現在於12代, 完全是卡平板規格.




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vaka01 該用戶已被刪除
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發表於 2012-9-1 03:59 PM|只看該作者
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三國志12應該正名為平板三國志

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艾爾文

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發表於 2012-9-3 08:45 PM|只看該作者
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我個人偏好11的模式~~戰爭發動時所配合的隊列對於戰情有頗大的關聯~~~
加上它的建設較廣…許多要素成因~~都會增加這個遊戲的可玩性。
反觀12…嗯嗯~~~也許玩過舊三國(3~5)就大概會知道戰鬥畫面的感覺頗像的~~~
只是把11的要素…也就是將領的特技給加了上去…加上非回合制整個操作上有一定的困難度~~
我大概也玩了一輪後才整個順暢!!!
嗯嗯…樓上的大大講的也頗有道理的…((整個就像網遊了!!!
...
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  小學生(200/1000)

夜神翔太

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發表於 2012-9-4 01:13 AM|只看該作者
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這次的12代~~把內政簡化~~著重在戰鬥的部分上~~感覺上是為了網路連線對戰而設計的~~尤其是即時制!

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kinde1031 該用戶已被刪除
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發表於 2012-9-4 01:43 PM|只看該作者
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寫的真的很棒!不過我還是喜歡玩類似10代的玩法

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發表於 2012-9-4 04:40 PM|只看該作者
說到12代,雖然有許多令人詬病之處,不過有一點還不錯,
就是工作設施中,只須任命一人,每個月就等著收成果的這個設計還蠻有創意的。




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發表於 2012-9-5 08:51 AM|只看該作者
剛開始玩是有些不習慣啦,用些厲害的角色熟悉一下就容易多啦
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發表於 2012-9-19 07:26 PM|只看該作者
還在等威力加強版
看會不會改進一些
即時制玩革新就蠻喜歡的
目前12代我只看到人物精美這一項而已

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發表於 2012-9-19 10:57 PM|只看該作者
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12代應該是想吃很多平台的關係...不過我對畫面有些失望..
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發表於 2012-9-20 11:24 PM|只看該作者
其實11的戰鬥有趣多了 12很單調 空城 伏兵之計也沒屁用 等到時間跑完 再打就好 只能拖時間吧
= = 智力高武力低的 看來只有 諸葛的八陣之法能用 其他完全被打爆 單挑人都長一樣 失敗 11還有舌戰 比12好多了 12看起來很新潮 不過玩起來 有點失望




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