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[12代]三國志11與12 比較與心得  關閉[複製鏈接]

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發表於 2012-5-22 04:25 PM|只看該作者
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12代真的簡化的挺厲害的
個人是覺得內政的部份武將的編配是不錯的想法
雖然到最後沒用的小將都定死在那邊的感覺
但是有付出有收穫也還沒什麼意見
只是在戰略上還是會覺得除了直接武力智力差傷害的以外
智力數值顯得很薄弱
畢竟三國志故事本身就有很重的智謀要素在裡面(個人觀點 可能有受火鳳影響了)
像11代出戰時還能使用各種計略引發敵軍異常狀態
...
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發表於 2012-5-22 08:45 PM|只看該作者
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2代都玩過了,很詳細的說明
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發表於 2012-5-24 03:08 AM|只看該作者
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感謝大大的分享,精闢的解說讓我更想玩~
哈哈!!謝謝囉

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發表於 2012-5-24 01:27 PM|只看該作者
312像網頁遊戲 沒有複雜的操作 控制非常簡單
     內政系統過於簡陋 金錢糧草每個月都能收入
     陳情更是逆天 武力130看過沒?

311即時戰略 可以清楚看到你部隊的走向 以及敵方的動向
     好的地方是想進攻哪邊就打哪
     不像312是回合制




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tzleng 該用戶已被刪除
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發表於 2012-5-24 01:42 PM|只看該作者
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感謝分享~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~




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juanhonduras 該用戶已被刪除
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發表於 2012-5-25 07:56 AM|只看該作者
  三國志12重點在於即時的戰爭與策略使用,這一點對戰爭派的很好,但對於種田派的玩家可能無法適應。
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發表於 2012-5-25 12:15 PM|只看該作者
總覺得12帶有點紙上談兵的感覺..

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發表於 2012-5-25 01:43 PM|只看該作者
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很大的差異,日本光榮好像是想做個改革,只是這樣的12代還是頗令人失望!
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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發表於 2012-5-25 08:19 PM|只看該作者
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分的好細
謝謝說明
三國志12做得不錯好玩

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發表於 2012-6-7 12:21 AM|只看該作者
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三國志12超失望, 要玩即時戰略的話, 星海魔獸都好玩100倍,
文字遊戲就是要動大腦, 不是在比手快,
大地圖做的像3國志2代, 看到差點噴血,
感覺就像半成品就拿出來賣了,
內政也不用管, 地圖也隨便做,
戰爭又變即時的戰略, 完全沒有玩3國志的樂趣,
只好偶爾抱著11繼續啃.




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arodgo 該用戶已被刪除
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發表於 2012-6-7 01:04 PM|只看該作者
雖然還沒玩過12代,但樂見戰鬥改成回合制、似乎比較寫實
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lendice0808 該用戶已被刪除
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發表於 2012-6-8 09:32 AM|只看該作者
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12代雖然比較不煩瑣,但是卻感覺過於簡單化了,少了很多建設的樂趣。

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easy_wind 該用戶已被刪除
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發表於 2012-6-8 08:22 PM|只看該作者
分析得相當仔細呢!!

我覺得11代就已經做得很精美囉~~~!!^^
希望玩玩12代能夠給自己帶來不同的震撼感受!!
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發表於 2012-6-9 01:26 AM|只看該作者
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。
我是種田派的,希望12不會讓我失望,不過看來是沒辦法再繼續種田了@@
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jy019353641 該用戶已被刪除
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發表於 2012-6-10 06:56 PM|只看該作者
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312 沒有野戰是致命傷 不是攻城就是守城 內政又過于簡單..




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