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| 若對尊貴或贊助會員有任何疑問,歡迎向我們查詢。我們的即時通或MSN: admin@eyny.com 本帖最後由 玉鹿 於 2015-3-27 02:56 PM 編輯
這是我多次大會戰以後得到的結論, 給大家分享一下如果得到什麼新的結論會盡量馬上更正錯誤
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大會戰需要知道的知識:
- AI會往最先看到的我方軍隊聚集,但當AI看到我方大將時, 會全部往大將的軍隊聚集
- 軍隊不能夠100%的重疊, 當兩軍交會時(不管是跟自己軍或敵軍), 會互相推擠對方,到達指定位置的速度會慢下來
- 大會戰總共有兩種地圖
- 大會戰勝利後能得到的特性是在"能夠大會戰"的提示出現時決定的, 之後不管損失多少兵或軍隊都不會改變
接下來, 我要講的是第一種地圖
開始時我方與敵方對峙, 前方沒有任何阻礙物
經過反覆實驗, 我覺得最好的隊形並不是想辦法圍住對方射擊,而是集中所有部隊到大將旁邊
再想辦法一起衝向敵方大將, 並將其拖入亂戰直接秒殺
我都擺成三線, 而每一線的職責如下:
第一線: 除了大將之外2支最多人的軍隊, 主要是擋住最靠近敵方大將左右兩邊的敵軍
第二線: 大將
第三線: 所有其他的我軍
盡量快速完成戰線, 第一線看到敵軍後擋住並往外排開,讓後方軍隊能夠直接衝向敵方大將
當看到敵方大將後用盡所有技能想辦法全軍快速接近並進入亂戰
最後, 敵我雙方應該會損失差不多的兵數, 但是我方會無視兵力上的差距
以損失最少的兵數來換取最快速的勝利
想必有經驗的人已經發現這個戰法的缺點
如果AI在我軍靠近時全部齊射怎麼辦?
的確, 如果對方是人的話大概這個方案行不通
但是AI沒這麼聰明,
不管我玩上級中級初級AI的大會戰,
從來沒看過AI對被包圍的我軍進行齊射
如果有哪位發生這麼不幸的事
務必要照張圖片讓我看看
(持續更新中...)
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