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標題: 世紀帝國三村民採集的問題 [打印本頁]

作者: roadmusic    時間: 2014-5-5 11:46 PM     標題: 世紀帝國三村民採集的問題

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作者: HLPT    時間: 2014-5-6 05:46 PM

貌似會累加,所以經濟跟會議有多少用多少,市場也有加速採集的功能..

老鼠神廟建造後會對作用範圍內加成,不是盟友,看看附近的村民腳下的光環就知道

亞洲只能用農田,點滿的速度農田生產較慢,比工廠慢上一些
歐洲有工廠送兩座專產其中之一的資源,加上增產解鎖資源真的升很快

當船運抵達得多少錢幣...應該是指送來可讓村民採集的資源類,有木材和金幣之類的

我專電電腦,所以紙牌前幾個都是增加採集效率的,還有兵工廠專用卡片一定送,
送到後你的兵工廠科技會多一票出來(步兵的特別多)....
但是看電腦的卡片清一色都是兵卡,難怪能出兵一堆...

畜牧在採集的肉和耗費的成本來說,收入不錯,不過你在使用畜牧時候養肥的動物
如果離盟友太近可是會被他牽去殺的,因為畜牧出來的動物和大自然一樣沒有主人
所以誰拉去的就是誰的,所以還是不要用吧....

作者: 正義棒    時間: 2014-5-6 11:50 PM

科技和卡片都是累加

食物細流就是每秒1.25 食物

畜牧在團戰才能算比較用得上..而且是地圖一開始有動物的
不然開始時誰會有閒肉來產羊...
不過由於採集速度實在太快, 所以符合條件還是建議用的
作者: eugene_uts    時間: 2014-5-7 01:22 AM

船運的採集效果都是累加的
所有的研發效果(農田、市場、畜欄、議會)也是
畜欄能養牛的話可以用,效益比農田高
只是養牛要成本80食物,養肥的牛有500食物
牛只要不離建築物太遠就不會被偷
另外你最後說的船運,大概是用你現有的某種資源換成錢幣
這類船運一送到,食物或木材會立刻"全部"換成更多的錢幣
至於日本會把錢幣換成較少的出口商品
如果你錢夠多,就可以生一堆可怕的旗本武士輾壓



作者: ST30073    時間: 2014-5-7 03:48 PM

畜養動物牌目前比較有用的國家是易洛葵和中國

因為他們較其他國家比起來有比較多的加速動物熟成和採集牌

雖然英國也有隊伍金羊毛 但實際上這張牌有BUG
就是對印度的畜養動物經驗系流加成 無效 <<<牌組雖說有加但是際上沒加
作者: roadmusic    時間: 2014-5-7 11:38 PM

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作者: asdzx7845    時間: 2014-5-8 01:02 AM

紙牌和所有科技都一樣的話
如果一個+20% 一個+15%
那麼採集速率就是原始的135%
累加的

稻田可以產金也可以產肉
比較省木頭
但歐洲的磨坊、經濟農莊效率確實比亞洲的稻田好
但是歐洲的磨坊、經濟農莊
村民會走動,走動時不會採資源
所以其實效率還要再打折
我忘了亞洲稻田會不會走動
如果會的話
那麼其實採資源效率沒有差太多

畜牧法的話
我自己曾經研究過
因為要先造羊
等肥了之後再殺
你可以視為羊是村民
採了肉之後留在身上
之後一次拿出來用
所以如果要以畜牧法取代磨坊
必定會有一段轉型的空窗期
是有辦法避免空窗期
但就會自損經濟
再加上要不斷記得造牛羊
採集資源速率很難控制穩定
所以畜牧法幾乎沒有人再用
唯一常見得用法
是蒙古等地圖上有牛羊的圖
養肥之後殺掉
有時也會選擇不蓋畜欄
肉群採完後不等最肥直接殺掉

我自己研究出的合理畜牧法
是利用畜牧空窗期
打另類直升戰術
流程特殊,還要考慮紙牌
不建議學
實用性也不高



小井之家最近許多高手開始回鍋
有些新文章和記錄檔
作者: roadmusic    時間: 2014-5-10 04:32 PM

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作者: roadmusic    時間: 2014-5-10 10:22 PM

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作者: a1011011011    時間: 2014-8-11 10:49 PM

紙牌的科技升級和建築物附屬的升級是累加的
而且不同時代的同資源採集也是累加的(也包含兵種方面的)
我是忘了隨著時代數增加 採集資源紙牌的趴數效果有沒有比較高
但在線上打路人的節奏都偏快(除了條約戰、生死外)
如果前後時代的紙牌升級速率有差的話
可以依照打預計快攻、前中期、後期的區別分開點科技牌(就像全部塞科技牌也是無法短時間全部升級完一樣)
只是印像玩那麼久感覺只要升級的資源紙牌數一樣多 多點時代高或時代低的應該差不多(或許這樣不拘小節牌位才沒那麼高T T)

而我覺得畢竟不太可能把各類的生產技術都升個3、4張(就像你要花9或12次經驗的時間,而且等即升上後的升級經驗也要越多,我覺得時間上不是那麼划算,而且我是市場和建築的也會升啦,所以我的資源型或科技型紙牌也是肉、木材、金礦都各升兩次共6張)(基本上)
只是我覺得如果撐到帝王時代
『記得一定要蓋下議會』雖然你可能點不到人口直接開200、探險家生命大幅增加、間諜和家鄉城市封鎖的紙牌,但它的大幅增加資源生產是真的有差的(我有試過同樣檔別人革命、但純在工業時待就是比帝王難一些,不考慮帝國兵種,光皆兵的速度就有差)

至於說亞洲的農田生產比歐洲的磨坊或經莊弱(兩邊建築都升滿、紙牌也加一樣的)
也是沒有注意是不是會差距很大(就後期99村民分40 40 28肉金礦木頭來說)
只是亞洲蓋農田可以直接調整升錢或食物是比歐洲還方便很多(可以比歐洲的提早把經濟區顧在一起是真的)
而且亞洲國家、原住民也有其他方法可以提升資源產率(跳火舞、神社、老鼠會...之類的時代建築或一般建物)整體經濟應該是差不多的

老鼠神廟可以說是亞洲無恥的建築之一XD(它的加成蠻好的,只是要看看你當初規劃經濟區有沒有恰當、能在越早時間內圈圈塞完經濟建築不浪費空間)

畜牧的話我是沒有真正用過(打人)
雖然前期的生產會比較好(都不升級的話打野會比建築高且快)
但每次都要記得生產動物、控村民我覺的操作量偏大、你只要停多久就生產慢多久
能蓋下磨坊和經莊畢竟比較方便(剩下找樹木砍而以)
我覺得除了印度或原住民以外或許其他國家早期周遭動物打完就轉建築會安全一些(科技也比較多、也方便拉回村民早蓋城牆)

經濟細流是每秒跳特定資源數
只是我習慣的牌組還是不會放
就像如果以上述肉的情況每秒1.25來看一個小時最多也4500
但就不會打到一個小時這麼多(我是20分鐘到30分鐘一局或更早)
而且前期(時代3以前)你會感覺不到因為肉量的增加會特別方便你產兵的timeing更早
我覺得直接放資源箱在升級兵種、爆兵上會比較有幫助(而且升帝國時可以重製)

我是想到有些只牌是甚麼XX交易
可以在紙牌到達的瞬間把特定資源更換成更多的另一項
我到是覺得打戰術可以用這張牌
像印象中法國有一張是把1000肉換成更多金幣的
所以在前面主產食物,副產木頭、不管金礦(酷民生產又快)
約1500肉左右時下紙牌,轉好瞬間有1200肉1000多黃金可攀時代三(7、8分鐘可以時代3,而且如果遇兵也可產矛兵、弩兵有效防守,村民方面顧好肉和木材就好比較輕鬆,而如果別人是打中期或更晚,你升完時代時平常累積的木材夠蓋新建築或升科技)

以前我打紙牌喜歡放科技型和傭兵
雖然理論上比後期在資源上一定比較強
但是前中期別人硬打其實吃不太消(如果別人配紙牌兵,你放升級資源牌,不代表說你可以同時間產出較多兵來防守,反而會少紙牌兵,前期打少/慢產個幾隻兵影響很大)
極限防守頗費心力而且節奏也被打亂(這僅在條約戰、生死比較好放)
後來覺得把生產資源的牌壓低、當然像兵工廠、特定兵種的科技升級保留外,扣除像是堡壘、傭兵或甚麼習慣擺的牌,擺個600、700、1000的資源箱我覺得更實用

通常在rush別人時會刻意開出紙牌兵種,你還是要選用5隻矛兵、3期兵之類的配合兵營來檔比較保險(就是每個國家的基本兵牌是一定要放的,你不打別人也要保底),你也可以選擇升級兵營的士兵(但至少要在時代3、4以質量打數量才有力),而且練習記得把建築物的附屬升級提升也幫助你打會戰




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