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標題: 戰區攻略的初步心得(4/13新增結束心得) [打印本頁]

作者: claree    時間: 2019-3-24 08:40 PM     標題: 戰區攻略的初步心得(4/13新增結束心得)

本帖最後由 claree 於 2019-4-13 09:25 PM 編輯

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4/2新增中期心得在7樓
4/13新增結束心得在8樓

前言:

上次直播提到的戰區系統終於實裝啦
雖然才開始沒幾天,還是來分享一下個人的初步心得吧!

每天只需攻略2次:

很好,長草期就需要這種輕鬆不肝的活動。

優勢人形:

太棒啦
我一直堅持不練複製人,同時每個人形都練;
之前也想過就算都練到滿等,那些2、3線甚至更弱的人形是否真有派上用場的時候?
結果這次活動就...真是激勵人心

BOSS戰:

以前就想過這種(大家一起上)的對戰模式,
雖然無法操作,只是單純的動畫表現,也算是得償心願啦!

求援事件:

用這種方式避免任一戰區進度過於落後,是很聰明的作法

建築:

算是這次活動中最能體現合作的要素,但是有2個缺陷,
沒說明建築能升幾級,以及下一級的建築效果,希望這2點能盡快改善
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偵查:

如果說建築體現的是通力合作,那麼偵查體現的就是勾心鬥角啦
玩家為了爭取高分,必須猜測人數最少的區域為何?
當然不喜歡這套機制的玩家,也可以選擇將素材全投入建築,各取所需。
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獎勵:

分為積分、最終關排行、總積分排行3種,
其中最終關排行的獎勵有點雞肋,積分獎勵練度足夠則可以全拿,
至於理應競爭激烈的總積分排行...
由於偵查的緣故(變數太大),反而沖淡了玩家之間的競爭心(只是個人猜測)
目前來看整體方向是正確的,就是還不清楚全勤的萌新玩家能獲得多少獎勵

結語:

戰區攻略其實就是強化版的防禦演習,不過在加入優勢人形、求援事件、建築和偵查等要素後,
確實變得很有意思,這種輕鬆又有趣的活動很適合在長草期推出。
希望上次直播提到的3D地下基地和增加資源獲取來源也能盡快推出,讓這款遊戲越來越好玩

作者: danny800402    時間: 2019-3-26 12:46 AM

順便問一下各位
大白機器人+白槍手要用什麼陣容打比較好啊??
他們有護盾 用破甲打好像也沒特別痛 每次遇到都被耗好多小人
作者: claree    時間: 2019-3-26 01:12 AM

danny800402 發表於 2019-3-26 12:46 AM
順便問一下各位
大白機器人+白槍手要用什麼陣容打比較好啊??
他們有護盾 用破甲打好像也沒特別痛 每次遇到 ...

上重裝才能有效破壞敵方的立場,破防最高的BGM優先,其次是AGS;
梯隊組出最強的2RF3HG即可。

若無法在大白投出大範圍榴彈前擊殺,可能是練度不足,
可以考慮難度較低的戰區。
作者: shadow0731    時間: 2019-3-26 07:47 PM

danny800402 發表於 2019-3-26 12:46 AM
順便問一下各位
大白機器人+白槍手要用什麼陣容打比較好啊??
他們有護盾 用破甲打好像也沒特別痛 每次遇到 ...

我用機霰隊加BGM下去打
多在大白放範圍技前清掉
剩下的小兵打不穿霰彈
等機槍重新上彈就清掉了
作者: 2u4nwk4    時間: 2019-3-27 11:53 AM

100級8星滿配2B+隨便隊伍
雙手放開就能打www

這次活動很大的體現了重裝部隊練度的重要性...
信重裝得永生XD
作者: danny800402    時間: 2019-3-27 02:06 PM

小弟我重裝還沒練阿......
只有1隻2星而已...

機散隊平均也才90等而已 每次都被大白虐
今天打 第一場就是戰力5萬的大白槍手隊 想哭
還是回去打簡單 中級...

作者: claree    時間: 2019-4-2 10:20 PM

活動經過一半時間,內容也體驗的差不多啦!來分享一些中期心得吧

先說明顯需要改進的部分:

1.建築效果和升級機制不明確

只有顯示目前的建築增益,至於下一級的建築效果根本沒顯示
升級進度也很奇怪,有時候下一級6、700%,可是最高不是只有3級嗎

2.建築開啟進度與關卡敵人安排有問題

高級區火力陣地需佔領第3關才能開啟,但玩家可能隔天就打到第6關,
萬一碰到7波以上需要派重裝破防的敵人,那就...這點一定要改

再說一些需要優化的地方:

1.優勢人形

這次的18位優勢人形我全都有,而且之前就都練滿了,可以說我算是這次活動的受益者

不過我還是建議,未來再辦同樣的活動時,盡量將不強但好取得的人形放入優勢名單,
至少初級和中級的名單要能是萌新容易取得的。

畢竟,有了卻不練是玩家自己的選擇,但連有都沒有就是遊戲公司的問題了

可能有疑慮的部分:

1.積分獎勵

今天已經有指揮官拿到全部的積分獎勵了,那麼練度較低的指揮官(扣除入坑不久的萌新),
活動全勤能拿到多少積分呢

2.總積分排行獎勵

除了優勢人形影響稍大之外(雖然我是受益者),應該沒什麼問題,
至於偵查帶來的變數...感覺趣味性勝過缺點

3.最終關排行獎勵

由於活動機制的緣故,最終關開啟當天的得分大概就決定各指揮官的排行了,
之後除非前面的人發生失誤,否則...但是敵人變弱後也很難發生什麼失誤,
不過,反正獎勵很雞肋,就藉這個排行讓那些(硬核)指揮官一較高下也不錯

整體來說,戰區算是一個方向正確、優點多過缺點、簡單又有趣的小活動,
希望未來推出的3D基地、聯動活動也能一樣好玩


作者: claree    時間: 2019-4-13 09:20 PM

本帖最後由 claree 於 2019-4-13 09:24 PM 編輯

前言:

戰區攻略終於結束啦!
關於本活動的優、缺點,前面已經提了不少,最後再補充一些感想吧!

1.重裝大放異彩

由於資源消耗大,雖然重裝的火力支援強大,平時推圖卻很少會特意去使用;
大部分玩家都是平時寫書升級,等夏、冬活的禿洞再派其上場;
也因此許多玩家對重裝的實際作戰能力其實不太了解,畢竟根本沒用過幾次呀!

這次活動因為不消耗資源,所以可以盡情使用,也讓不少玩家對自己擁有的重裝之作戰能力,
有了較明確的認知,也算是達到了演習作戰的目標啦!

2.敵人隨機性

感覺這次在敵人的隨機性方面做得不好,聽說有玩家碰到超過6波的坦克加白鋼彈,導致翻車;
雖然我沒遇到,還是希望未來能改進這一點。

其實既然在編隊介面標示出10波敵人,乾脆就固定出那10波敵人,然後打亂出場順序即可;
畢竟攻略關卡衡量的是玩家戰力,不該有運氣介入的部分(偵查佔的運氣比例已經夠高啦)!

3.玩家互動性

與互動性有關聯的部分,分別是關卡推進進度、建築升級進度和偵查結果3種,
說真的...確實缺乏互助合作的體驗,相反地,在偵查結果勾心鬥角的成分反而比較多。

不過話說回來,雲母組是在異構體活動結束後的陸服問卷裡,提到增加玩家間互助合作的選項,
而戰區攻略是在異構體活動開始前就在製作中了(直播內容有提到)。

可能有不少人搞混了,因此抱怨戰區缺乏合作,反而搞得像是賭場,
只能說這是一個時間點太接近導致的誤會,希望未來能推出真正增加玩家間互助合作的活動。

4.偵查結果分析

根據我在(偵查結果每日紀錄)該帖的紀錄結果整理可以得知,
如果從頭到尾都投同一區域(不論是30、40或50),最終效益都會勝過建築。

所以,未來戰區攻略再開時,如果有玩家不想花心思思考的話,全投3040應該是一個不錯的懶人選擇。

5.積分獎勵

參考排行榜,前百名的最終積分在56萬~59萬之間,目前看來,中等練度的玩家只要活動全勤,
要拿25萬並不困難,雲母組在積分獎勵的設置上還算合理。

6.優勢人形和限制複製人

這個方向絕對是正確的,如果說夏、冬活的禿洞考量的是隊伍的深度
那麼長草期的戰區攻略考量的就是隊伍的廣度

增加遊戲的多元性,讓不同性質的玩家都有機會受益,避免排行榜上總是出現同樣的名單,
絕對是延長遊戲壽命的有效方法。

當然還是有需要改進的地方,畢竟有些優勢人形缺乏取得管道,陸服討論區有玩家提到,
也許可以改成53的方式,降低缺少某一特定人形造成的損失,
我認為這是一個不錯的提議,希望雲母組能採納。

7.個人排名分析

先說我自己的情況,堅持不練複製人形、不誓約人形、每個人形都練,
前幾次禿洞都勉強進前10%,最好的成績是上次異構體的6%
不過應該不是我變強,由於新增簡單模式導致分母增加大概才是主要原因。

這次戰區我積分排行1%,最終關排行2%,活動全勤沒有犯錯,
優勢人形全都有且滿等,偵查全投雷鳴平原。

影響排行的因素主要是戰力、優勢人形和偵查(假設皆全勤不犯錯),
接下來逐個進行分析,探討我的排名為何會進步。

戰力:
核心8的關卡敵人不算太難(即便是未佔領之前的強度),前10%的玩家應該都能輕鬆通關。
(其實以長草期的活動來說,練度足夠的玩家能輕鬆通關才是正常)

偵查:
賭對(200%)和賭錯(50%)在後期的影響真的很大,有認真分析的玩家會因此受益良多,
相較之下,從頭到尾全投雷鳴平原的我實在是太懶散啦!頂多算是不過不失。

優勢人形:
必須承認,我這次的排行成績能勝過前幾次的禿洞,完全是依靠優勢人形,
所以我也能理解,部分玩家會對此感到不滿,希望這方面未來會改善吧!

8.關卡、偵查、優勢人形的整體改善建議

關卡:
提高關卡得分,變相降低偵查的影響比例。

偵查:
所有跟運氣有關的因素有偵查就夠了,關卡和優勢人形不應受到運氣的影響,
也就是目前的隨機重複敵人,難造或根本無法取得的優勢人形等問題必須改進,
如果以上幾點都改善,偵查反而沒有問題。

優勢人形:
目前24%的加分比例影響顯著,但如果未來優勢人形皆容易取得,或改成53的方式,
將選擇權交到玩家手上(從有、沒有轉為練、不練),那就無須改變。

結語:

從沒想過會為一個長草期的活動寫那麼多的心得,不過也可藉此看出,
戰區攻略本身的成功之處,以及許多該改進的地方。

各位指揮官若有任何意見,歡迎留言討論!

提醒:

5月底是週年慶(陸服),根據過往慣例,到時候各服(當然包括台服)都會有聖造的活動,
也就是製造(人形普造、人形重造、裝備、妖精)機率提升的活動,
各位指揮官可以開始儲備4項資源和契約(人形、裝備、快造),到時候盡情消耗吧!

如果從現在開始只解任務、不自律、不大量消耗資源、勤跑後勤,
要在5月底將4項資源皆儲備到30萬是有可能地,不過也要考慮契約的數量,
根據自己的需求,將資源和契約調整到合適的比例吧!

其他都好說,萬一快造數量不夠,我的建議是課金,當然不是直接買(再有錢也不能浪費),
是開製造欄位,不但具有永久的效益,而且在聖造期間,越多製造欄位就能節省越多快造。

作者: danny800402    時間: 2019-4-14 01:55 PM

本帖最後由 danny800402 於 2019-4-14 01:55 PM 編輯

感想是 : 沒重裝 人生是黑白的....
大白也太厚了吧!!! 核心區第6我還OK
打到第7區被飛彈噴得不要不要的... 只好一直龜在第6區
這次我第7區失敗之後就一直在第6區打(-40%所以一場拿57XX分)
再加偵察 建築 一天大概可以拿1.5W分左右 最後總分28.9W  35%
後來想說最後一關已經被攻略 怪有減弱來去試試看
結果第二場遇到戰車 前前後後就把我的踢隊碾光光了...
最終關分數690  98%      







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