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為什麼當年推出洪荒裝備的時候 玩家會反對洪荒屬性比遠古多30%?
2017年 PTR 2.5.0時D3首次推出洪荒裝備 而裝備屬性比遠古裝備多30%
也就是說 遠古主屬性可以加到1000 洪荒則可以加到1300
然而 這在當年卻遭到玩家們的大力反對
暴雪最終將洪荒數值修正為遠古裝備的屬性最大值
2019年的現在 回過頭來看
如果洪荒屬性不是鎖定為最大值
而是在1050 - 1300之間跳動 這有何不可?
這真的是一個明智的決定嗎?
為什麼當年推出洪荒裝備的時候
玩家會反對洪荒屬性比遠古多30%?
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 洪荒已經非常難出了
出來又不是你要的
要多那30%我寧願把特效上調
大概是玩家不想要只是數值的無限成長,而是希望有質的轉變吧 因為D3這幾年來都是調數值而已
玩家希望的是本質上的改動
否則就是落入既定的遊戲模式 對於玩法上要求有更多的突破吧
不然你看到現在已經16賽季了
玩法上還是沒有新的變化
唉...<br><br><br><br><br><div></div> pigworker666 發表於 2019-5-30 03:49 PM static/image/common/back.gif
洪荒已經非常難出了
出來又不是你要的
要多那30%我寧願把特效上調
可是特效沒有上調阿 只是保證最高而已 好久沒玩了,有時間再來看看 因為最後只是變成打裝數值遊戲...
完全沒有意外隨機的感覺 調整後只是數字上好看些~但玩法與刷裝沒變= =很容易就膩了 就是一直加傷害...沒有新的玩法或道具
久了還是會膩<br><br><br><br><br><div></div> 本帖最後由 kannico 於 2019-6-30 05:45 PM 編輯
相較於一直在數字上增減,不如把那些沒有做好的特效
甚至是沒有特效的傳奇裝備,全部修正及補完!
因為好多傳奇乏人問津,更有些連辨識都懶得辨識就直接拆掉……
真不知道做這些傳奇出來到底是要做什麼的?
一天到晚打到,有時候還一次給好幾個!真的是○□※#×…… 說真的...D3也好像變不出新東西了...畢竟都買斷了..也過了那麼久了 其實到最後也都只是巔峰破壞神而已,暗黑裝備再好,普通裝加上三、四千的巔峰還是屌打你的全身遠古加打卡 不想要只是數值的無限成長,而是希望有質的轉變 數值沒意義...
重點是裝備特色要出來<br><br><br><br><br><div></div>
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